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拳頭設(shè)計師:焚天確實太強了,但削弱焚天會影響太多英雄

2026-07-11 16:35:25

體育資訊7月11日稱 2026MSI期間,拳頭游戲英雄聯(lián)盟首席設(shè)計師Matthew Long及游戲模式產(chǎn)品負責人Eduardo Cortejoso參與韓國著名主播直播,接受英雄聯(lián)盟相關(guān)Q&A提問,部分內(nèi)容如下:

Q:MSI正在進行中,HLE和LYON今天即將開打,你們認為誰會贏呢?

Matthew Long:我認為HLE是一支非常強的隊伍,對NA來說非常難贏,我覺得HLE會3-0取勝。

Eduardo Cortejoso:每次被問這樣的問題,在T1輸?shù)舯荣愔拔叶紩fT1,但現(xiàn)在T1已經(jīng)不在了,我當然會選擇HLE,但我還是要給NA戰(zhàn)隊一點肯定,我預(yù)測HLE 3-1取勝,LYON至少會贏一局吧。我認為Dhokla和Inspired會做點什么。

Q:本屆MSI下路非AD版本盛行,看最新的版本更新公告,非AD英雄中除了薩勒芬妮之外沒有任何調(diào)整,非AD版本是你們希望的方向性嗎?你們怎么看這個版本呢?

Matthew Long:我認為這是一個非常有趣的動態(tài),排位和職業(yè)賽場的AP下路非常不同,排位中大家都在玩大頭下路、火男下路、烏鴉下路,這和職業(yè)賽場有些不同。職業(yè)賽場,大家都在玩手長的AP英雄然后配上青鋼影、派克等游走的英雄。這是兩個非常不同的現(xiàn)象,我們平衡這兩個現(xiàn)象的方式非常不同。

Q:你們會進行一些改動嗎?因為最新的版本更新公告沒有什么調(diào)整。

Matthew Long:我們認為排位中的AP下路處于一個比較適當?shù)乃剑赡苌晕⒂幸稽c強,這些英雄也很流行。我們認為這對游戲的多樣性是有好處的。因為很多人在排位中都只玩一個英雄,當你打排位時,肯定希望每一局遇到的其他九個英雄是有多樣性的。所以我們認為存在一定數(shù)量的AP英雄是好的。

對于英雄聯(lián)盟(玩家)來說,需要遇到一些令人挫敗的體驗,這才是健康的。因為如果你每次玩游戲,都遇到很好打的下路。而你還在玩AD位,游戲其實會變得很無聊,沒有潮起潮落的起伏。有時候你可能會和辛德拉下路、梅爾下路、獅子狗、男刀打野交手,這會是非常緊張激烈的游戲,你會專注于游戲。有些游戲輕松,有些游戲需要有些挑戰(zhàn)。

Q:一直給予游戲變化很好,但有很長一段時間有一件事情都沒有改變,出焚天的打野。打野一直都是出焚天,趙信、皇子、潘森都是固定出焚天。最近因為火箭腰帶中路沒有位移的英雄稍微有點生存能力了,結(jié)果火箭腰帶要被削了。明明焚天更OP。

Matthew Long:我們確實認為焚天太強了,我們需要削弱焚天。但因為太多英雄都出焚天了,如果削弱焚天的話,那其實會改變游戲整體的平衡。至少對今年來說,這可以說是我們能做的影響力最大的調(diào)整了。所以我們必須小心,了解哪些英雄會受到影響,需要花很多時間去進行隨之而來的平衡性調(diào)整。至今為止,今年我們還沒有機會進行這樣的調(diào)整,我們會盡快找機會進行調(diào)整。

火箭腰帶其實也強勢很長時間了,其實從更多角度來看,火箭腰帶比焚天帶來了更多問題。因為火箭腰帶直接消除了這類無位移AP英雄的弱點。我不會說火箭腰帶對AP中單來說,和焚天對AD打野&戰(zhàn)士一樣強。但從游戲打法來看,火箭腰帶有重大影響。因為火箭腰帶的存在,一些開團英雄直接喪失作用了,因為出火箭腰帶的英雄+300生命值變得更肉了,而且還可以躲避技能。即使你開團了,因為火箭腰帶,你幾乎沒有任何機會擊殺那些英雄。

Q:新英雄洛克登場了,最近的新英雄的特點——帶斬殺技能。英雄聯(lián)盟里遠古龍的斬殺效果很OP,為什么最近設(shè)計了這么多斬殺英雄?

Matthew Long:我們確實設(shè)計了太多斬殺,如果一局游戲中出現(xiàn)了太多斬殺,那么所有其他的斬殺效果就會變差。比如梅爾斬殺、斯莫德斬殺、洛克斬殺,所以我們真的需要小心,不能再做更多斬殺效果了。而且看英雄陣容,我們需要考慮全局??赡軘貧⑿Ч麑δ硞€單獨英雄是好的,但我們在未來設(shè)計英雄時,要考慮到是否需要增加斬殺效果。

玩家們對因為斬殺效果洛克偷走所有人頭這一點很不開心,我們不認為這是對的,我們目前還沒有及時的解決方法。但我確實贊同存在一些問題需要改善。

Q:有些英雄在比賽中很好,卻在排位中表現(xiàn)不佳,那么你們進行版本更新時,更多的是考慮英雄在職業(yè)賽場的表現(xiàn)呢?還是排位中的平衡呢?

Matthew Long:我們并不是只針對其中一個方面進行版本更新的,但我確實認為某個英雄的設(shè)計需服務(wù)其特定的受眾群體,技能構(gòu)成非常華麗的英雄,例如沙皇,如果在職業(yè)賽場中表現(xiàn)不佳,那肯定是有問題的。而對普通玩家來說比較容易玩的英雄,比如瑪爾扎哈,如果瑪爾扎哈在排位中表現(xiàn)不佳,那肯定也是有問題的。所以最重要的是,讓特定英雄對他們最主要的受眾群體來說是好用的,最理想的當然是對另一批受眾群體來說也是好用的。但我們不會把英雄改的不適用于他們最主要的受眾群體。

還有一個很好的例子,S9我們對阿卡麗、塞拉斯做了一些改動。此前阿卡麗、塞拉斯對普通玩家來說太難玩了。但阿卡麗和塞拉斯其實是備受職業(yè)選手和普通玩家喜歡的英雄,所以雖然這兩個英雄很難,我們把塞拉斯E的護盾刪掉了,讓主W更重要,調(diào)節(jié)職業(yè)選手和一般玩家的平衡。當我們認為普通玩家也非常喜歡玩那些英雄,我們就會做這些高風險的改動。

Q:其實玩家們看不到MMR,不知道是以什么標準生成MMR的,未來你們有可能公開MMR嗎?

Matthew Long:其實特定玩家非常關(guān)注MMR,就是高段位(高水平)玩家。不公開MMR給我們帶來了很多優(yōu)勢,其中之一就是,如果一個玩家的水平并不清晰,我們其實可以調(diào)節(jié)MMR、變高或者變低。如果玩家在游戲前期表現(xiàn)出色,可以調(diào)高他的MMR,如果他在某局比賽中表現(xiàn)糟糕,那我們可以調(diào)低MMR。如果公開MMR的話,那么匹配會變得更困難,我們會變得更保守,玩家可能會覺得這個MMR的人為什么能跟我打同一局游戲。不公開MMR能讓玩家們迅速提升他們的水平。

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